Boximator 是由字節(jié)跳動發(fā)布的一種視頻編輯工具,它能讓用戶通過簡單的操作控制生成視頻中主體的運動軌跡。物體將嚴(yán)格按照用戶繪制的位置和路徑進行運動。這個工具的創(chuàng)新之處在于其直觀的交互方式:你可以選擇需要運動的物體,然后繪制他結(jié)束的位置和運動路徑,他就會嚴(yán)格按照你繪制的位置和路徑運動。與Runway的運動筆刷相比,Boximator 可以更精確地控制物體的運動結(jié)束位置。
Boximator論文:https://arxiv.org/abs/2402.01566
Boximator演示:https://Boximator.github.io/#Demo
Boximator項目:https://boximator.github.io/
Boximator核心功能:
軌跡控制:用戶可以通過圈選方式,簡單直觀地設(shè)定視頻中主體的運動軌跡。
多主體支持:Boximator 支持用戶同時圈選多個主體,并為每個主體設(shè)置不同的運動路徑。
路線定制:除了基本的點對點移動外,用戶還可以為視頻中的主體設(shè)置具體的移動路線。
插件兼容性:Boximator 與SD視頻模型兼容,可以作為插件使用,增強視頻編輯的靈活性和多樣性。
用戶友好:Boximator 的操作簡單直觀,無需復(fù)雜的視頻編輯知識,用戶即可控制視頻內(nèi)容。
高度兼容:與當(dāng)前流行的SD視頻模型兼容,可作為插件提供更廣泛的應(yīng)用可能。
創(chuàng)新交互:創(chuàng)新的圈選交互方式,使得視頻編輯更加直觀和便捷。
Boximator 應(yīng)用場景:
視頻內(nèi)容制作:對于視頻創(chuàng)作者,Boximator 提供了一種新的制作動態(tài)視頻的手段。
動畫創(chuàng)作:對動畫制作者來說,能夠簡化人物或物體運動軌跡的設(shè)計流程。
教育演示:在教育領(lǐng)域,教師可以使用該工具制作直觀的動態(tài)演示材料。
Boximator使用:
字節(jié)發(fā)布的方法,先圈出圖片中的主體,再圈出要移動到位置,即可生成主體從起點到終點移動的視頻,支持設(shè)置移動路線,支持圈選多個主體。與SD視頻模型兼容,可作為插件使用。
Boximator簡介:
我們提出了Boximator,這是一種用于精細(xì)運動控制的新方法。Boximator采用了兩種約束機制:硬性約束(hard box)和軟性約束(soft box)。
用戶可以利用硬性約束選取視頻中某一幀(稱為條件幀)的特定對象,然后通過這兩種約束方式來大致或嚴(yán)格地指定該對象在未來畫面中的位置、形狀或運動軌跡。Boximator可以作為現(xiàn)有視頻合成模型的一個附加組件。在訓(xùn)練過程中,為了保留原模型的知識,我們選擇凍結(jié)了原始權(quán)重,只對控制模塊進行訓(xùn)練。
為了解決訓(xùn)練過程中的挑戰(zhàn),我們引入了一種創(chuàng)新的自我追蹤技術(shù),這大大簡化了學(xué)習(xí)框選對象與其關(guān)聯(lián)的過程。
經(jīng)過實驗證明,Boximator在視頻質(zhì)量方面(即FVD,一種視頻質(zhì)量評價標(biāo)準(zhǔn))達到了行業(yè)領(lǐng)先水平,相較于兩個基礎(chǔ)模型有所提升,并在引入框選約束后進一步增強了效果。其在運動控制上的強大能力,通過包圍盒對齊指標(biāo)的顯著提升得到了驗證。
評估也顯示,用戶更偏好Boximator生成的視頻效果,而不是基礎(chǔ)模型的輸出。
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